株式会社アスタスタ

インタラクティブコンテンツ

ASTASTER Blog

インタラクティブコンテンツ

名古屋を拠点とし、 東京・大阪をはじめ、全国のお客様とお付き合いさせて頂いています。 

インタラクティブコンテンツ

デザイナーは「おもしろさ」をどう実装する? - 釣りゲーを作りながら考えたこと- Part1

  • #UXデザイン

  • #生成AI

デザイナー KONDO

2026.8.10

インタラクティブコンテンツ

Femto Boltでバッティングセンター気分(4)

  • #Unity

ソフトウェアエンジニア T.Y.

2026.8.7

インタラクティブコンテンツ

インタラクティブコンテンツはどうやって作られる?

    ソフトウェアエンジニア T.K.

    2026.8.7

    インタラクティブコンテンツ

    Femto Boltでバッティングセンター気分(3)

    • #Unity

    ソフトウェアエンジニア T.Y.

    2026.7.31

    インタラクティブコンテンツ

    ボタンの魅力とは? デジタル時代だからこそ見直したい「押す」体験

      ソフトウェアエンジニア T.K.

      2026.7.7

      インタラクティブコンテンツ

      Femto Boltでバッティングセンター気分(2)

      • #Unity

      ソフトウェアエンジニア T.Y.

      2026.6.22

      インタラクティブコンテンツ

      Femto Boltでバッティングセンター気分(1)

      • #Unity

      • #生成AI

      ソフトウェアエンジニア T.Y.

      2026.6.10

      インタラクティブコンテンツ

      Femto Boltで挑む「完コピ」ポーズ判定。3Dの奥行きに翻弄された話

      • #Unity

      ソフトウェアエンジニア T.Y.

      2026.6.10

      インタラクティブコンテンツ

      インタラクティブコンテンツにおける入力デバイスの種類と選び方

        ソフトウェアエンジニア T.K.

        2026.5.25

        インタラクティブコンテンツ

        インターネットが繋がらない環境でPCの時刻を正確に合わせる方法

        • #アプリ開発

        ソフトウェアエンジニア T.K.

        2026.4.10

        インタラクティブコンテンツ

        銃を「如雨露」に持ち替えて。WebエンジニアがUnityとAIで挑んだ、新しいガンシューティング体験

        • #生成AI

        • #Unity

        ソフトウェアエンジニア T.Y.

        2026.4.10

        インタラクティブコンテンツ

        物理ボタンのチャタリングとは?

        • #アプリ開発

        ソフトウェアエンジニア T.K.

        2026.2.27

        インタラクティブコンテンツ

        飽きさせないUXを目指したインタラクティブコンテンツ「おえかきギャラクシー」の開発プロセス:後編

        • #UXデザイン

        • #Unity

        • #3DCG

        デザイナー KONDO

        2026.2.20

        インタラクティブコンテンツ

        AIを活用してマルチタッチ確認アプリを開発した話

        • #生成AI

        • #アプリ開発

        ソフトウェアエンジニア T.K.

        2026.1.16

        インタラクティブコンテンツ

        飽きさせないUXを目指したインタラクティブコンテンツ「おえかきギャラクシー」の開発プロセス:中編

        • #UXデザイン

        • #生成AI

        • #アプリ開発

        デザイナー KONDO

        2025.12.26

        インタラクティブコンテンツ

        測域センサーからマルチタッチを実現するまで

        • #アプリ開発

        ソフトウェアエンジニア T.K.

        2025.11.28

        インタラクティブコンテンツ

        飽きさせないUXを目指したインタラクティブコンテンツ「おえかきギャラクシー」の開発プロセス:前編

        • #UXデザイン

        • #Unity

        • #3DCG

        デザイナー KONDO

        2025.11.25

        インタラクティブコンテンツ

        VisionPROを装着できるハッピーなARコンテンツをつくった話😎

        • #アニメーション

        • #Vision PRO

        • #Blender

        • #AR

        シニアデザイナー SHIRAI

        2024.1.9